VR头盔
来源: | 作者:北京金视和 | 发布时间: 2017-07-13 | 146 次浏览 | 分享到:

VR头盔

简介

  头盔式显示器是最早的虚拟现实显示器,利用头盔显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。头盔显示器作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市等项目中具有广泛的应用。

  美国最大的移动消费电子产品微型显示器生产商Kopin,公布了其最新出品的虚拟现实游戏头盔Trimersion。这款头盔即将是专门面向游戏市场推出的第一款产品。 这款头盔将是

虚拟现实头盔

目前市场上第一款针对家用游戏提供360度头部跟踪的跨平台产品。该产品的型号为BDM-230K。它通过双眼视频子系统为玩家提供达到QVGA画质(320X240解析度)的图像。这等同于在玩家面前7英尺处一台35英寸显示器的效果。

  头部跟踪技术将允许玩家可以根据自己在虚拟环境中的视点和位置来控制游戏。此外,一款不支持该技术的版本也将同期发售。玩家在使用该产品的时候需要使用鼠标等外部输入设备控制游戏。另外,Kopin还会同时发售一款手枪形状的输入设备以配合这款产品。据了解,这款头盔将可以支持XboxPCPS2在内的多种游戏平台。

  虚拟现实游戏头盔的使用方法:

  虚拟现实游戏头盔并不能单独使用,或者单独使用会影响起使用效果,必须配合以下设备才能保证他的使用效果。

  1.配合3D虚拟现实真实场景

  2.配合大屏幕立体现实屏幕

  3.和数据反馈手套配合使用

  4.3D立体眼镜也是使用起来的黄金搭档

  虚拟现实游戏头盔价格:

  虚拟现实游戏头盔一般都在几万到十几万美元一副,昂贵的价格使国内的使用者望而却步,国内厂家努力生产出国产的虚拟现实游戏头盔,那时候才是虚拟现实游戏头盔和虚拟现实行业真正的繁荣!

 

虚拟现实头盔显示器

发布时间:2009/6/11

关键字: 虚拟现实 头盔显示器


头盔显示器(HMDHead Mounted Display的原理是将小型2维显示器所产生的影像藉由光学系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状Lens使影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的全像视觉(Hologram)。小型液晶显示器(LCDLiquid Crystal Display)的影像通过一个偏心自由曲面Lens,使影像变成类似大银幕画面。

由于偏心自由曲面Lens为一倾斜状凹面Lens,因此在光学上它已不单是Lens功能,基本上已成为自由面棱镜(prism)。当LCD产生的影像穿透A面进入偏心自由曲面棱镜(prismC面,再全反射至观视者眼睛对向侧凹面镜B面。B面涂有一层mirror coating,反射同时光线再次被放大反射至C ,并在C面补正光线倾斜,达到观视者眼睛。

头盔显示器的光学技术设计和制造技术日趋完善,不仅作为个人应用显示器,它还是紧凑型大屏幕投影系统设计的基础,可将小型LCD显示器件的影像透过光学系统做成全像大屏幕。除了在现代先进军事电子技术中得到普遍应用成为单兵作战系统的必备装备外,还拓展到民用电子技术中。

1 虚拟现实头盔显示器技术进展

早在1968年,美国ARPA信息处理技术办公室主任Ivan Sutherland建立了达摩克里斯之剑头盔显示器,它被认为是世界上第一个头盔显示器它能显现二维图像,没有浸沉感,用户只能看到的线框图叠加在真实环境之上。采用传统的轴对称光学系统,体积和重量都较大。1975J.H.Clark利用Ivan Sutherland设计的头盔显示设备和Utah大学开发的机械Wand建立了一个曲面设计的交互环境。由于当时的相关技术还不成熟,并没有产生广泛的影响,但这已是3D交互技术的雏形。是进入虚拟技术(virtual reality,简称VR)应用的前奏。


1982年,Thomas Furness III 展示了带有6个自由度跟踪定位的头盔显示器(HMD),从而使用户完全脱离的周围环境。1984年,Michael McGreevyNASA Ames创建了并不昂贵的三维立体HMD1985年,Scott Fisher NASA继续三维立体HMD工程的发展,创建了由操作者位置、声音和手势控制,带有广角立体显示的头盔式显示系统。与之同时,VPL研究小组研制出了数据手套,能够用来测量每个手指关节的弯曲程度。1986年末,NASA的一个研究小组集成了一个VR 3D环境,用户可以用手抓住某个虚拟物体并操纵它,可以用手势和系统进行初步交流。

1994年,加拿大Albert大学的M.Green教授重新在该方向上开展了研究,得到了各方面的高度重视。现在University of Wisconsion-MadisonWashington State UniversityBrigham Young University, SUNY at Buffalo, University of Clemenson均开始该方向的研究。

University of Wisconsion-Madison的初期研究表明,在VR环境下利用3D交互技术进行设计工作会提高设计效率10-30倍。VR的应用还使得高难度驾驶技术的培训效率大幅提高,成为必备手段。

2 军用头盔显示器

1968年,世界上第一个头盔显示器,即如上所述的美国ARPA信息处理技术办公室主任Ivan Sutherland开发的达摩克里斯之剑头盔显示器,就是军用头盔显示器。新世纪,未来理想单兵作战武器平台系统的发展格外引人注目。新理念、新原理、新结构、新功能、新工艺等交相辉映;夜视技术、激光技术、计算机技术、光学技术、新材料技术等广泛运用,使得传统士兵作战单元概念产生了质的飞跃,作为终端显示输出的头盔显示器的地位显得越发重要,它是不可缺少的重要部件之一。原先主要为战机和战车驾驶员配备,而未来,一个士兵就相当于一个作战平台,而一个单兵武器作战平台就是一个士兵作战系统。而今,世界一些发达国家都在紧锣密鼓地制定和组织实施士兵作战系统发展计划。于是,适应各自国情的单兵作战武器系统平台异军突起。现在的头盔系统已成为士兵的外脑。头盔壳作为一个系统平台,用以安装通信装置、听力增强装置、整体式夜视/夜间机动性传感器、高分辨率显示器等装备。士兵通过显示器可对战场进行扫描,在各种复杂条件下都能捕捉到目标图像,并允许士兵从头顶、掩体后方和建筑物周围进行"拐弯"射击,不需暴露自己便可准确攻击目标。目前,美、英、法等国家的综合头盔都有了很大突破,从而使单兵武器作战平台发挥出更大的威力。

3 民用头盔显示器

头盔显示器在虚拟技术应用系统中的地位十分重要,统计表明,普通人从外部世界获取信息的80%来自视觉,如何实时地生成大规模复杂虚拟环境的立体画面仍然是当前虚拟现实(virtual reality,简称VR)研究中亟待解决的问题。虚拟现实的三项指标:实时性(real time)、沉浸性(immersion)和交互性(interactivity)。所谓实时性是指虚拟现实系统能按用户当前的视点位置和视线方向,实时地改变呈现在用户眼前的虚拟环境画面,并在用户耳边和手上实时产生符合当前情景的听视和触觉/力觉响应。所谓沉浸性是指用户所感知的虚拟环境是三维的、立体的,其感知的信息是多通道的。所谓交互性是指用户可采取现实生活中习以为常的方式来操纵拟场景中的物体,并改变其方位、属性或当前的运动状态。

现有的虚拟现实系统按硬件组成可分成三类:头盔式显示器是最早的 VR 显示器,它利用头盔将人的对外界的视觉、听觉封闭起来,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。目前的头盔式显示器的分辨率已达到1024×768

目前小型高像素、高灰度液晶显示器( LCD )的单价极端昂贵,因此,日本天堂公司利用 OSR 元件使18万画素的 LCD 产生相当于72万画素,水平解析度500条以上的画质效果。 OSR 是由偏光控制元件(液晶房间)与复折射板所构成。藉由 OSR 元件将随着虚拟现实电子显示系统的推广应用,可预期未来类似HMD可将小型LCD显示器件的影像透过光学系统作成全像大银幕的需求将日益增加。另外由于自由曲面棱镜的设计乃至加工量产技术将因此更趋完备。除光学技术之外,纳米级(nano)超精密机械加工技术亦将成为本世纪初的热门课题。